崗位職責(zé):1、?根據(jù)美術(shù)需求完成所有動(dòng)作設(shè)計(jì),包含角色、場(chǎng)景、道具等骨骼蒙皮綁定;2、?負(fù)責(zé)表情綁定與制作以及畫面鏡頭設(shè)計(jì);3、?負(fù)責(zé)與特效程序完成動(dòng)作最終輸出。最低資格:1、熟練使用maya或3DMAX(熟悉maya為佳),悉unity3D的使用,配合程序輸出動(dòng)作資源、以及測(cè)試;4、熟悉人物動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,對(duì)動(dòng)作必須有一定的認(rèn)識(shí),善于利用動(dòng)作塑造人物的性格;優(yōu)先資格:1、有三維動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn)者與導(dǎo)團(tuán)隊(duì)開展設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn)者尤佳;2有格斗游戲經(jīng)驗(yàn)者尤佳;3、根據(jù)美術(shù)需求,設(shè)計(jì)出、流暢、具有較強(qiáng)節(jié)奏感的動(dòng)作,較好的表現(xiàn)角色動(dòng)作氛圍。FUNSHARE目前的產(chǎn)品不是行業(yè)最好的,但是我們致力于以國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)打造產(chǎn)品,創(chuàng)造非凡的用戶體驗(yàn)和高價(jià)值的客戶營(yíng)收。作為FUNSHARE開發(fā)團(tuán)隊(duì)的一員,3D動(dòng)作師在FUNSHARE絕對(duì)不是“執(zhí)行者”。作為3D動(dòng)作師,您將負(fù)責(zé)產(chǎn)品角色/動(dòng)物/boss動(dòng)作和表情設(shè)計(jì),充分發(fā)揮您的想象力和創(chuàng)造力,賦予該角色獨(dú)特的動(dòng)作和表情,讓其具有“靈魂”,打造出高品質(zhì)的超人氣產(chǎn)品;當(dāng)產(chǎn)品負(fù)責(zé)人擬定完需求后,您需協(xié)助驗(yàn)證產(chǎn)品的可行性,把80%的需求書完善至100%,超出預(yù)期;您要與模型師密切合作,實(shí)現(xiàn)角色動(dòng)作和表情設(shè)計(jì);協(xié)助程序員進(jìn)行資源整合……做好這個(gè)工作您需要具有恒心、驅(qū)動(dòng)力與工匠精神。您還需要與團(tuán)隊(duì)進(jìn)行溝通,不能“獨(dú)善其身”。另外,我們希望您以高標(biāo)準(zhǔn)要求自己,不斷打磨追求極致產(chǎn)品的人,如果具有互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品思維那就更好了。如果您對(duì)工作沒有熱情,無(wú)法做好本職工作,對(duì)薪資沒有想法,悠閑散漫的,我們可能不適合,我們需要的是能夠挑戰(zhàn)“20-50薪/年”那個(gè)對(duì)的人。FUNSHARE非??粗禺a(chǎn)品,我們甚至把產(chǎn)品作為我們的第一性原理,關(guān)于開發(fā)的定位我們希望做到極致專注,聚焦用戶體驗(yàn)和客戶營(yíng)收,與其更好,不如不同,數(shù)倍優(yōu)于競(jìng)品。