崗位職責
1. 負責Unity燈光渲染整體流程,包括使用三維軟件語言(例如腳本),定制有關燈光渲染方面的工具;
2. 必要時進行技術研究、開發(fā)及應用;
3. 與創(chuàng)意總監(jiān)、前期流程團隊和合成組緊密合作,決定各類藝術及技術問題的解決方案;
4. 能夠同部門藝術家一起分享技能;
5. 能完成上級交辦的其他工作。
任職要求
1. 應用軟件:Unity;
2. 具備較強的數(shù)學和計算機知識儲備,熟悉游戲開發(fā)制作流程,熟練掌握Unity各種燈光照明技術,最好也熟悉Unreal軟件
3. 具有藝術設計背景,在色彩、形態(tài)、光感和材質方面有深入研究;
4. 具備敏銳的觀察力,能夠捕捉多媒體環(huán)境下影響元素匹配的微妙變化;
5. 熟悉Maya和Unity,場景優(yōu)化、美化、后期制作,二年以上游戲場景美工經(jīng)驗,了解C/C++或python語言編程者將予以優(yōu)先考慮;
6. 熱愛CG行業(yè),精通Unity場景烘培方法以及各種Shader的特性,了解Shader編程。
7. 善于交流和分享資源,有較好的團隊協(xié)作能力;
8. 上進心強,求知欲旺盛;
9. 富有條理,工作高效;
10. 能夠適應工作壓力。