崗位職責(zé)
1. 通過數(shù)碼工具賦予角色(動物和人物)生命力;
2. 與部門內(nèi)其它藝術(shù)家緊密合作確立角色的動態(tài)和個性風(fēng)格;
3. 電腦調(diào)控三維模型創(chuàng)作角色的表演。
任職要求
1. 應(yīng)用軟件:Maya、Unity;
2. 對結(jié)構(gòu)解剖、透視和布局有所研究;
3. 具備對重力、平衡、動態(tài)、空間、結(jié)構(gòu)和比例問題的處理能力(以作品體現(xiàn));
4. 熟練掌握包括動物和人物動作的節(jié)奏和動力學(xué)原理等動畫原則(以作品體現(xiàn));
5. 具備建立角色個性,創(chuàng)作流暢運動、自然動作和故事性情節(jié)的能力(以作品體現(xiàn));
6. 熟練掌握Maya和Unity軟件,最好也熟悉Unreal軟件;
7. 善于交流和分享資源,有較好的團隊協(xié)作能力;
8. 上進心強,求知欲旺盛;
9. 富有條理,工作高效;
10. 能夠適應(yīng)工作壓力。
游戲材質(zhì)師
崗位職責(zé)
1. 根據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)的要求創(chuàng)作和實現(xiàn)Unity角色、道具和場景所需的材質(zhì)貼圖;
2. 協(xié)助完成其它部門對材質(zhì)貼圖的需求;
3. 解決創(chuàng)意和技術(shù)的難題;
4. 能完成上級交辦的其他工作。
任職要求
1. 應(yīng)用軟件:Maya,Photoshop,Unity和其它貼圖繪制工具;
2. 能使用Unity進行整合,烘培,具有二年以上游戲場景美工經(jīng)驗。
3. 能夠?qū)⒗碚搼?yīng)用于實際的應(yīng)聘者將予以優(yōu)先考慮;
4. 具有良好手繪技巧的應(yīng)聘者將予以優(yōu)先考慮;
5. 最好具有材質(zhì)貼圖創(chuàng)作或項目參與的工作經(jīng)驗;
6. 二年以上Unity使用經(jīng)驗的應(yīng)聘者將予以優(yōu)先考慮,最好也熟悉Unreal軟件;
7. 熱愛CG行業(yè),思想開放并富有遠見;
8. 善于交流和分享資源,有較好的團隊協(xié)作能力;
9. 上進心強,求知欲旺盛;
10. 富有條理,工作高效;
11. 能夠適應(yīng)工作壓力。