崗位職責(zé):
1、完成unity3d項(xiàng)目架構(gòu)設(shè)計(jì)及開(kāi)發(fā)并制作程序編程規(guī)范;
2、對(duì)策劃案進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì)以及工作量分析,安排游戲程序員日常開(kāi)發(fā)工作;
3、協(xié)調(diào)策劃、美術(shù)、資源等各部門工作,保證游戲開(kāi)發(fā)的正常進(jìn)行;
4、領(lǐng)導(dǎo)并監(jiān)督游戲開(kāi)發(fā)小組,確保游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度順利和照常進(jìn)行。
任職要求:
1、熟悉Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計(jì),3年以上Unity3D引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、了解Unity3D的shaderlab語(yǔ)言和物理引擎,熟悉3D圖形學(xué);
3、精通Unity3d游戲引擎和3D動(dòng)畫方面的知識(shí),能夠使用Unity中的Javascript/C#完成關(guān)卡的制作;
4、有Unity3D網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),包括IOS和Android平臺(tái);
5、制定unity3d與Maya或者3ds模型配合規(guī)范;
6、良好的團(tuán)隊(duì)精神,溝通能力及一定的組織協(xié)調(diào)能力;
7、熱愛(ài)游戲,責(zé)任心強(qiáng),認(rèn)真負(fù)責(zé)以及能承受工作壓力。
有以下情況優(yōu)先:
對(duì)圖形學(xué)知識(shí)有深入了解,熟練使用DirectX或Opengl,并有相關(guān)作品
至少在一個(gè)已運(yùn)營(yíng)的unity3d項(xiàng)目中擔(dān)任過(guò)客戶端主程序職位
熟悉Unity?封裝類的底層語(yǔ)言者和Unity?socket通信原理者優(yōu)先
熟悉3ds,maya等3d建模軟件者優(yōu)先考慮