職責(zé):
??1.根據(jù)項(xiàng)目需求,應(yīng)用Unity引擎獨(dú)立設(shè)計(jì)制作游戲中各類特效(場景特效、技能特效、UI特效等);?
??2.跟進(jìn)特效的最終表現(xiàn)效果,提出改善意見并實(shí)施修改;?
??3.配合程序、策劃,進(jìn)行特效資源優(yōu)化,并及時(shí)處理游戲中出現(xiàn)的相關(guān)問題;?要求:?
??1.3年或以上Unity特效設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),美術(shù)相關(guān)專業(yè),具有一定的手繪能力;?
??2.至少完整參與過1款U3D手游項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲特效制作規(guī)律及效果有一定的認(rèn)識(shí);?
??3.較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作能力,有強(qiáng)烈的責(zé)任心,熱愛游戲;?
??4.良好的色彩搭配感和節(jié)奏感,能提出自己的見解;?
??5.?隨機(jī)應(yīng)變能力強(qiáng),能靈活運(yùn)用多種思路完成非常規(guī)需求;?
??6.?歐美卡通/寫實(shí)風(fēng)格優(yōu)先。