崗位職責(zé):
1.?制定海外市場(chǎng)游戲美術(shù)風(fēng)格、確保產(chǎn)品風(fēng)格統(tǒng)一,對(duì)最終游戲的美術(shù)品質(zhì)負(fù)責(zé)。
2.?指導(dǎo)監(jiān)督整個(gè)美術(shù)團(tuán)隊(duì)(概設(shè)、角色及場(chǎng)景模型、動(dòng)畫、特效、UI?)并保證他們的作品達(dá)到高品質(zhì)水準(zhǔn)。
3.?與美術(shù)、策劃、程序、制作人等保持積極的溝通,了解他們?cè)谠O(shè)計(jì)和技術(shù)上對(duì)美術(shù)的限制。
4.?制定Art?Bible(美術(shù)指導(dǎo)手冊(cè)),帶領(lǐng)各美術(shù)組負(fù)責(zé)人創(chuàng)建及優(yōu)化美術(shù)制作流程。
崗位要求:
1.?對(duì)于東西方的游戲美術(shù)風(fēng)格有深刻的理解,熟悉市場(chǎng)上各種主流風(fēng)格,對(duì)美術(shù)風(fēng)格的潮流有較高的敏感度。
2.?深厚的美術(shù)功底及審美能力,富有創(chuàng)造力和想象力,豐富的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),以藝術(shù)總監(jiān)或主美身份參與過多部知名游戲作品。
3.?8+以上游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),以AD身份參與過多部知名游戲?。
4.?熟悉引擎對(duì)美術(shù)的***表現(xiàn)及限制,平衡美術(shù)的表現(xiàn)效果及性能,包括但不限Unity和虛幻引擎。
5.?良好的溝通技巧,積極主動(dòng)的做事態(tài)度及責(zé)任心,超強(qiáng)的解決問題的能力,豐富的團(tuán)隊(duì)管理和指導(dǎo)經(jīng)驗(yàn)。
加分項(xiàng):
1.?參與主導(dǎo)過一款歐美向的成功案例
2.??具備3A次世代游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)