崗位職責(zé):1.根據(jù)需求完成unity3d項(xiàng)目客戶端邏輯功能開(kāi)發(fā);2.使用NGUI?進(jìn)行界面的制作。3.與服務(wù)器進(jìn)行協(xié)議交互邏輯。4.進(jìn)行?常用的?U3D?性能調(diào)優(yōu),場(chǎng)景優(yōu)化及資源優(yōu)化等任職要求:1.?精通C#語(yǔ)言及面向?qū)ο缶幊?,精?D引擎和shader優(yōu)化;2.?有Unity3D,?RTS項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;3.?3年以上Unity3D項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),作為主程至少有一個(gè)項(xiàng)目上線;4.有NGUI使用經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;5.?有成熟項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;6.?喜歡游戲開(kāi)發(fā),責(zé)任心強(qiáng),具有良好的溝通、協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),能承受工作壓力;7.?具有良好的編碼習(xí)慣,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木幋a風(fēng)格。對(duì)游戲開(kāi)發(fā)有很高熱情,對(duì)新技術(shù)有強(qiáng)烈的好奇心;8.有過(guò)編輯器開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者或者悉幀同步框架或者熟悉ECS框架、精通各種尋路算法優(yōu)先