崗位職責(zé):
1、根據(jù)制作人制定的產(chǎn)品框架及方向提出自己的設(shè)計理念,并通過立項會議以及自身不斷補(bǔ)充完善,形成最終的策劃案;
2、嚴(yán)格貫徹產(chǎn)品設(shè)計理念與方向,將策劃案內(nèi)容貫徹落實到項目組每個成員,使其完全的理解產(chǎn)品的設(shè)計;
3、將策劃案內(nèi)容進(jìn)行拆分,并根據(jù)項目組中每個執(zhí)行策劃的不同特性進(jìn)行分配,并監(jiān)督其工作進(jìn)度以及成果驗收;
4、項目進(jìn)行中定期的對項目進(jìn)度匯報于制作人;
5、對于美術(shù)風(fēng)格的把控以及音樂音效的需求能夠提出較為完備的需求并提交需求單;
6、悉心聽取運營意見,在游戲設(shè)計階段對產(chǎn)品的盈利模式,核心贏利點以及數(shù)據(jù)統(tǒng)計項等給予充分的支持并融入到策劃案當(dāng)中;
崗位要求:
1、2年以上手機(jī)游戲策劃經(jīng)驗,有成功產(chǎn)品經(jīng)驗或兩款以上正式發(fā)行產(chǎn)品;
2、熟知手機(jī)游戲市場動態(tài),對用戶心理有較為準(zhǔn)確的了解,對IOS平臺用戶特性有一定了解;
3、興趣廣泛,思維活躍,邏輯思維清晰,具有較強(qiáng)的創(chuàng)造能力,并具備領(lǐng)導(dǎo)才能,書面及口頭溝通能力較強(qiáng);
4、能夠?qū)Ξ?dāng)下流行元素快速的捕捉并融入產(chǎn)品當(dāng)中,自我學(xué)習(xí)能力較強(qiáng);
5、具有團(tuán)隊精神,具備優(yōu)秀的管理能力,能夠?qū)F(tuán)隊工作效率有效提升,并合理的與美術(shù)及技術(shù)部門進(jìn)行協(xié)調(diào)溝通;