崗位職責(zé)
1.?負(fù)責(zé)3D場(chǎng)景核心交互系統(tǒng)開發(fā),重點(diǎn)實(shí)現(xiàn)基于狀態(tài)機(jī)的復(fù)雜動(dòng)畫邏輯控制
2.?設(shè)計(jì)開發(fā)攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)系統(tǒng),包含:?多鏡頭切換邏輯(Cinemachine深度應(yīng)用)、動(dòng)態(tài)運(yùn)鏡算法實(shí)現(xiàn)(Timeline高級(jí)控制)、攝像機(jī)碰撞規(guī)避解決方案
3.?構(gòu)建可復(fù)用的動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)框架,支持角色/物件動(dòng)畫的混合與過渡
4.?優(yōu)化3D場(chǎng)景渲染管線,提升移動(dòng)端/VR設(shè)備性能表現(xiàn),WebGL端
硬性要求
1.?3年以上Unity開發(fā)經(jīng)驗(yàn),完整參與過至少2個(gè)3D交互項(xiàng)目開發(fā)
2.?精通動(dòng)畫系統(tǒng):?熟練使用Animator?Controller構(gòu)建多層狀態(tài)機(jī)、掌握Animation?Clip事件綁定與腳本驅(qū)動(dòng)
、具備Avatar?Mask配置經(jīng)驗(yàn)
3.?攝像機(jī)控制專項(xiàng)能力:?具有Cinemachine虛擬相機(jī)系統(tǒng)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)、熟悉攝像機(jī)軌道設(shè)計(jì)(Dolly?Track/Path)、掌握Post-processing特效集成
4.?掌握3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ):?向量/四元數(shù)空間變換、插值算法應(yīng)用(Lerp/Slerp)、射線檢測(cè)優(yōu)化方案