崗位職責(zé):
?1、負(fù)責(zé)3D仿真平臺(tái)的底層圖形應(yīng)用開發(fā)工作,為產(chǎn)品提供Unity3D、UE引擎底層技術(shù)支持和解決方案,包括性能、效果、穩(wěn)定性等;
?2、參與項(xiàng)目需求定義和系統(tǒng)設(shè)計(jì),編寫項(xiàng)目設(shè)計(jì)文檔;按照項(xiàng)目設(shè)計(jì)要求配合現(xiàn)場(chǎng)情況對(duì)程序進(jìn)行調(diào)試修改、優(yōu)化、完善;
?3、負(fù)責(zé)客戶端UI框架設(shè)計(jì)和圖像渲染的相關(guān)工作;負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)Unity3D工具、組件、引擎、Shader庫等;對(duì)具體功能模塊編寫高效、穩(wěn)定、安全的代碼,保證各程序主體的效率、穩(wěn)定性、可拓展性。
?4、負(fù)責(zé)制定技術(shù)規(guī)范,關(guān)鍵開發(fā)技術(shù)重點(diǎn)突破;了解項(xiàng)目的整體進(jìn)度,把控技術(shù)部分任務(wù)完成情況,負(fù)責(zé)項(xiàng)目上的技術(shù)難點(diǎn)攻關(guān),確保技術(shù)部分能夠及時(shí)交工;
?5、負(fù)責(zé)客戶端性能優(yōu)化,對(duì)客戶端表現(xiàn)進(jìn)行有力的支持,能優(yōu)化,提升用戶體驗(yàn);
?任職要求:
?1、3-5年Unity3D或UE4使用經(jīng)驗(yàn),豐富的3D引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉引擎底層機(jī)制
?2、?了解常用Unity3D插件,熟練使用NJUI/UGUI,熟悉常用算法和設(shè)計(jì)模式???
?3、優(yōu)秀的圖形及渲染基礎(chǔ),熟悉游戲圖形渲染
?4、熟悉3D性能定位和優(yōu)化
?5、知識(shí)面豐富,對(duì)三維呈現(xiàn)有深入的理解和研究
?6、有至少2個(gè)完整的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),熟悉3D圖形學(xué)原理
??7、有VR/AR開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先
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職位福利:績(jī)效獎(jiǎng)金、加班補(bǔ)助、全勤獎(jiǎng)、包吃、包住、帶薪年假、免費(fèi)班車、員工旅游