崗位職責(zé)
1.負責(zé)UE軟件產(chǎn)品開發(fā)工作;??2.完成基于Unreal的軟件系統(tǒng)的需求定義,架構(gòu)設(shè)計等工作;
??3.根據(jù)設(shè)計文檔或需求說明完成代碼編寫,調(diào)試,測試和維護工作;
??4.持續(xù)完成系統(tǒng)/軟件產(chǎn)品的bug修復(fù),功能優(yōu)化,性能提升等工作;
??5.完成任務(wù)相關(guān)的代碼注釋、詳細設(shè)計、接口說明等技術(shù)文檔工作。
??任職資格?
1.熟悉計算機數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)算法,熟悉軟件工程的開發(fā)流程;
??2.2年以上的Unreal開發(fā)經(jīng)驗,參加過一款或以上的商業(yè)化項目;
??3.熟悉C++、面向?qū)ο缶幊?,具有嚴謹?shù)倪壿嬎季S能力;???4.具備3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ),了解向量,矩陣,空間變換等知識;?
???5.有較強的學(xué)習(xí)能力和調(diào)試能力,可獨立解決實際開發(fā)問題,能與前期美術(shù)結(jié)合實現(xiàn)場景的互動;?????6.有基于VR設(shè)備(VR?頭盔,VR一體機,例如:?HTC?VIVEPRO/?PICO?NEO等)?的開發(fā)經(jīng)歷者優(yōu)先7.熟悉VTK開發(fā)者優(yōu)先;??
??????8.有基于實時定位追蹤、多平臺交互?(例如:?Optitra?ck.雷達,Kinect,VR,AR)?的新媒體?(聲光點、全息、AR或者VR)?交互體驗/游戲的技術(shù)經(jīng)驗者優(yōu)先;??
?????9.了解Shader,HDRP,?PBR材質(zhì)等清染基本知識,有渲染引擎研發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;??
??????10.有自己獨立開發(fā)的可展示作品者優(yōu)先;??
?????11.熟悉OpenGL,了解?Computer?Vision?(OpenCV和WebGL知識的可以優(yōu)先考慮;??
??????12.有虛擬現(xiàn)實從業(yè)者優(yōu)先。