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動畫指導(dǎo)崗位職責

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崗位職責:
1.負責美術(shù)資源的整理以及導(dǎo)入;
2.負責在UE4引擎中構(gòu)建并編輯場景,布置燈光以及烘焙燈光貼圖,對場景的效果和氣氛有較好的表現(xiàn),能迅速準確的表達出場景的氣氛,對環(huán)境和空間的布局有較強能力,對地貌,建筑,植被有很好的表現(xiàn)能力;
3.對場景中美術(shù)資源進行管理、場景優(yōu)化;
4.熟悉次時代建模流程,根據(jù)策劃和設(shè)定,制作所需的3D資源,在把握整體風格的前提下根據(jù)原畫設(shè)計稿進行3D場景建模;
5.負責美術(shù)程序之間的溝通,并配合程序組實現(xiàn)所需效果,并在盡可能保證效率的前提下提供優(yōu)化方案,以提高產(chǎn)品質(zhì)量;
6.負責常規(guī)的一些美術(shù)資源的制作。
任職要求:
1、具有3年以上C++編程經(jīng)驗,熟練使用UE4,可獨立完成UE4C++編程工作。
2、具有至少2年相關(guān)圖形編程經(jīng)驗,熟悉圖形顯示技術(shù)。
3、熟練掌握3D渲染、貼圖、光照、材質(zhì)、后期處理等。
4、熟悉并能夠熟練使用主流的3D開發(fā)軟件,具備實際的開發(fā)經(jīng)驗。熟練3Dmax、Maya等軟件的使用.
5、能夠使用unreal4引擎進行游戲客戶端模塊開發(fā),游戲客戶端框架的搭建和后續(xù)功能的開發(fā)。
6、精通客戶端UI多分辨率適配框架的搭建,配合技術(shù)美術(shù)編寫游戲內(nèi)shader,指導(dǎo)美術(shù)進行特效,動畫調(diào)優(yōu)。
7、了解unreal4渲染管線原理,并可以進行優(yōu)化客戶端效率問題。
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